Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Puedes dibujar un esquema de tu habitación (un plano de una sala de estar) a mano usando un lápiz.

Dibujo en 2D Adecuado para la representación figurativa de la disposición de los muebles. Pero para comprender técnicamente de qué lado hay iluminación, dónde están las particiones, la electricidad, el cableado y la altura de las aberturas de las ventanas, es necesario elaborar un proyecto arquitectónico con planos. Es importante mantener la escala en la proyección para mostrar correctamente todas las características del diseño.

Cómo dibujar una habitación con un lápiz

Para proyectar un plano de una habitación, basta con conocer datos aproximados que permitan visualizar la ubicación de las paredes, su longitud y altura.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Una hoja de papel normal servirá para el boceto. Para un proyecto creado a escala reducida, necesitará papel con líneas dibujadas (papel cuadriculado). Es necesario mostrar con precisión los componentes del dibujo: muebles, enchufes eléctricos, dimensiones y más.

Al crear un dibujo simple o en perspectiva, es necesario comprender que todas las líneas deben ser rectas y claras.

Hay tres líneas necesarias para construir la perspectiva en un punto:

  • Líneas diagonales que convergen hasta el punto donde se fusionan todas las guías.
  • Los dibujos en perspectiva incluyen líneas verticales rectas que intersecan la línea del horizonte en un ángulo de 90°.
  • Líneas horizontales que permanecen paralelas a la línea del horizonte.
  • Además, se resaltan las líneas dibujadas en un ángulo de menos o más de 90 °C.

Para construir una habitación, es necesario comprender los principios del trabajo con la perspectiva, y para ello es necesario estudiarla en la imagen, así como comprender el concepto en sí.

Materiales y herramientas necesarios

La herramienta principal que definitivamente necesitarás tener a mano es una regla, ya que la imagen requerirá dibujar muchas líneas rectas y medidas. También necesitarás un lápiz o delineador de 0,1-0,3 mm. Para mayor comodidad, necesitarás papel cuadriculado o papel tamaño A4 (de oficina, de acuarela).

 

También puede que necesites:

  • cinta métrica para medir la longitud de las paredes de una habitación;
  • regla para dibujar líneas;
  • símbolos de escala (1:50, 1:100);
  • un simple lápiz o mina de artista;
  • borrador;
  • Calculadora para guardar escala.

Normalmente, el plano de una habitación se puede dibujar desde diferentes puntos: el observador puede situarse frente al centro de la habitación, en una esquina o encima o debajo del centro. El trabajo se complica por el hecho de que no será posible dibujar los muebles de inmediato. Es necesario construir una perspectiva. Para ello, deberás crear una vista superior en forma de plano y luego comenzar a crear un dibujo en tres dimensiones.

Plano de la habitación

Solo podrás dibujar tu habitación si conoces sus dimensiones. Las medidas se toman de la misma manera que cuando se elabora un plan para pedir muebles o comprar decoración de interiores. Los diseñadores hacen esto usando una cinta métrica común y papel cuadriculado.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Se puede elaborar un plano esquemático, comenzando por medir las longitudes de las paredes:

  1. Debes dibujar una vista superior: medir las longitudes de todas las paredes.
  2. Las dimensiones deben transferirse a escala al dibujo. Por ejemplo, 1:8.
  3. Si la pared mide 198 cm, entonces en una escala de 1:8 en el dibujo la pared medirá 24,7 cm de largo.
  4. Manteniendo la escala, es necesario transferir las medidas de todas las longitudes.
  5. La altura de los muros se trasladará teniendo en cuenta el plano de dibujo.
  6. Si en la habitación hay rincones y nichos, conviene marcarlos en el dibujo con una vista superior.
  7. También se deben marcar esquemáticamente en el plano todos los enchufes, soportes de radiador y elementos pequeños. Esto le ayudará a ajustar su selección de muebles.
  8. La altura del alféizar de la ventana, sus dimensiones y el plano de distribución de la ventana también deben transferirse teniendo en cuenta la escala.
  9. Manteniendo el ángulo correcto, puedes transferir la imagen de una habitación al papel con una precisión increíble.

Si al principio trabajar con un lápiz te resulta más difícil, puedes utilizar programas con función de planificación de espacios. Utiliza un modo virtual en formato 3D, con lo que será más fácil visualizar la estancia desde dentro.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Al trabajar con papel cuadriculado, es importante observar no solo la escala de reducción del tamaño de la habitación, sino también las dimensiones del dibujo. Por ejemplo, 1:3 mm permite realizar un dibujo pequeño, pero teniendo en cuenta el tamaño reducido y el reflejo esquemático de cm en mm.

A continuación, debes crear una configuración:

  1. Haz una lista de todos los muebles de la habitación.
  2. Tome medidas de cada mueble.
  3. Representa esquemáticamente la disposición de los muebles en el plano.
  4. Transfiera los bocetos de distribución de los muebles al plano principal.
  5. A continuación, debes construir un dibujo en perspectiva.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Para dibujar los muebles en el interior en detalle, es necesario construir correctamente un plan. Esto sólo se puede lograr comprendiendo el concepto de qué es la perspectiva y cómo trabajar correctamente en esta dirección.

Conceptos básicos de las técnicas de dibujo en perspectiva

Una imagen creada en perspectiva es un dibujo académico que generalmente crean los artistas y diseñadores. El dibujo realista implica adquirir conocimientos sobre los conceptos básicos de perspectiva, composición y trabajo con proporciones. Existen varios tipos de perspectivas:

Perspectiva inversa Perspectiva lineal directa Perspectiva aérea
Este es el principio de transferir una imagen con distorsión a una superficie plana, teniendo en cuenta la realidad del mundo. Aquí hay un único punto de convergencia para todas las líneas que se alargan y retroceden. Convergir hacia un punto en la línea del horizonte. Los elementos no están claramente definidos en la hoja de papel, pero a medida que se alejan revelan la profundidad de la pintura. Los artistas utilizan esta técnica para crear acentos y añadir volumen.
La peculiaridad radica en la discrepancia entre las formas relativas y la proyección. Se encuentra con mayor frecuencia en pintura y pintura de iconos. Anteriormente, la técnica se utilizaba en pinturas monumentales. Hoy en día estos son los principios básicos de la construcción del espacio en una imagen lineal. Se combina con la técnica lineal en perspectiva. La primera persona que lo utilizó en pintura fue Leonardo da Vinci.

Puedes dibujar tu habitación en diferentes perspectivas, pero las más convenientes para crear un plano de la habitación son las frontales y las esquineras. Los principios de construcción de una habitación en estos métodos de dibujo se basan en perspectivas lineales y aéreas, por lo que tendrás que tener conocimientos en todas estas áreas.

Los principios básicos de la construcción de dibujos se basan en principios tales como:

  • cambio lineal de objetos en el espacio;
  • cambio de luz y sombras;
  • reflexión del color;
  • distorsión tonal;
  • contraste de color;
  • cambios dimensionales en los contornos.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Al construir planos de edificios, el dibujo tridimensional es el que se utiliza con mayor frecuencia: perspectiva directa y angular. Este último muestra la posición de la persona en relación con la imagen. Cuando se observan los objetos desde diferentes ángulos, se pueden ver bordes, planos y nervaduras. No son visibles en perspectiva frontal, cuando el objeto está representado en un plano.

Existen leyes de la perspectiva lineal:

  • La profundidad del espacio se consigue superponiendo un objeto distante con uno cercano.
  • El primer plano (el objeto más cercano al observador) siempre es más grande que el objeto del fondo.
  • Visualmente, puedes lograr un movimiento suave de los objetos al superponer tres perspectivas.
  • Cuanto más cerca esté el objeto del observador, más cerca estará del borde de la hoja. Cuanto más lejos esté, más alto estará desde el borde inferior.
  • Las bases de los objetos distantes son más altas que las bases de los que están más cerca.
  • Las líneas de guía verticales no se distorsionan, permaneciendo siempre verticales. La excepción son las líneas que una persona mira desde abajo hacia arriba. Luego hay que dibujarlos en perspectiva hacia el centro del borde superior de la hoja.
  • Los bordes horizontales en la rotación angular están posicionados en un ángulo. Son más cortos en posición angular que en perspectiva frontal.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

La perspectiva frontal representa objetos sin cambios lineales. La esquina muestra estos cambios. Las líneas horizontales que tienen el mismo tamaño que las líneas verticales serán más cortas en el dibujo. Debido a esto, los objetos también parecerán más cortos debido a una reducción lineal del espacio en relación con el artista.

También es importante ver la dirección horizontal de las costillas:

  • Cuanto más cerca estén de la línea del horizonte, más cortos serán en el dibujo.
  • El avión que se encuentra en la línea del horizonte permanece recto.
  • Un círculo colocado en perspectiva angular parece una bola, pero es necesario dibujar una elipse con la adición de sombras.
  • Si la pelota se gira hacia un lado, se debe sacar el lado más alejado. Lo mismo se aplica a la posición encima/debajo del centro del dibujo.

Todos estos principios se basan en las leyes de la perspectiva aérea, que también es importante comprender al crear un dibujo:

Objetos cercanos Todos están situados en primer plano, detallados y descritos con todo detalle.
Elementos eliminados Sin dibujar, es necesario ordenar sin detalles, de manera generalizada.
Definición Dibujar el primer plano en el centro de la imagen. Los objetos distantes se delinean con un contorno borroso.
Luz Cuanto más lejos esté el objeto, más claro será. Cuanto más cerca, más oscuro está en perspectiva aérea.
Nitidez Los contornos se realizan en contraste: cuanto más cerca está el objeto, más claros y grandes son sus contornos.
Volumen Los objetos cercanos siempre tendrán volumen y profundidad, mientras que los objetos distantes estarán en claroscuro.
Oscuridad Los objetos frontales se destacan mediante claroscuro y los distantes mediante sombras planas.
Reproducción de color Los objetos distantes aparecen ahumados y se utilizan tonos azules, grises y morados. Los objetos cercanos son multicolores.
Altura Los objetos cercanos tienen claras variaciones en altura, mientras que los objetos distantes (incluso aquellos que difieren mucho en altura) se representan con pocas diferencias.

Puedes dibujar una habitación en perspectiva lineal con elementos de perspectiva angular y aérea. Para aprender a colocar los muebles de tu habitación en un plano, vale la pena aprender a dibujar lo más simple: rieles que se extienden en la distancia en perspectiva directa sin distorsión angular.

Aquí la línea del horizonte será condicional, ubicada a la altura de los ojos del artista. De los elementos de la perspectiva aérea en dicho paisaje, sólo se toman como base los cambios de color. Cuanto más lejos estén los carriles, menor será el brillo y la saturación.

Imagen de la habitación paso a paso

La base de la imagen de la habitación puede ser una figura geométrica: un cubo. Los demás objetos situados cerca son las mismas figuras en el espacio, cerca del cubo principal. No importa cuán complejo parezca el interior, siempre parecerá un rectángulo debido a la altura de los techos y al ancho de las paredes.

Para dibujar una habitación, es necesario construir un dibujo frontal con perspectiva lineal:

  1. La línea central y el horizonte están ubicados relativamente al nivel de los ojos del artista.
  2. Teniendo en cuenta la escala, es necesario marcar los puntos donde se ubicarán los muebles.
  3. La construcción lineal-constructiva teniendo en cuenta el patrón es un método para reflejar líneas claras. Necesitamos resaltar los rincones y bordes más oscuros con estos bordes.
  4. Se quitarán todas las paredes laterales, ventanas y elementos interiores, por lo que es necesario dibujar líneas horizontales en ángulo. Para mantener el ángulo de inclinación, es necesario dibujar muchas líneas sólidas desde el centro ligeramente hacia los bordes del dibujo.
  5. Después de esto, hay que empezar a representar elementos grandes que estén lo más cerca posible del observador.

Aquí es importante entender de qué lado estará el observador y si siempre estará mirando directamente al centro de la habitación.

En la figura, la línea del horizonte se encuentra por encima del centro relativo de la hoja. Aproximadamente 2/3 de la imagen contendrán la perspectiva de todos los puntos que convergen.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

La pared se verá como un rectángulo en un plano, ya que se trata de una perspectiva lineal.

Dibujar detalles en perspectiva lineal

Puedes dibujar tu habitación después de construir las líneas de convergencia sin una regla, teniendo en cuenta la dirección de los bordes de las esquinas. Todas las piezas tendrán también un ángulo de inclinación igual al ángulo formado en el borde de la chapa. Luego se puede borrar la línea de construcción, dejando solo los bordes de la habitación.

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

A continuación tienes que llenar la habitación con muebles.

  1. Conociendo la altura de la ventana y la puerta, puedes marcarla en el dibujo. Y desde el centro de la convergencia de las líneas, dibuja guías en ángulo para delinear constructivamente la distorsión de las líneas horizontales.
  2. A continuación, puedes dibujar objetos grandes: un sofá, una mesa y una cama (si hay una).
  3. Todos los objetos tridimensionales tienen depresiones, huecos y profundidades. También es necesario mostrarlos en perspectiva.
  4. Al final se deben dibujar líneas verticales (que formen un ángulo con respecto a las líneas horizontales).
  5. Los puntos de fuga hacia las partes superiores de los objetos verticales deben dibujarse desde el centro.
  6. Se deben utilizar objetos redondos y ovalados para dibujar lámparas y luces.
  7. A continuación, debes trabajar los detalles de los objetos que ya se han transferido al plan: patas de la silla, enchufes y otras cosas pequeñas.
  8. Algunos muebles tapizados tienen bordes redondeados. Para hacer esto, necesitas dibujar un objeto angular y luego redondearlo.
  9. Si el mueble está girado de lado hacia el observador, formando un ángulo, entonces es necesario dibujar puntos de fuga adicionales desde el punto en el que está girado el mueble (a nivel del horizonte).

Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.

Una vez que el dibujo esté técnicamente completo, puedes comenzar a trabajar en los detalles y elementos del dibujo como la mampostería de la chimenea, los zócalos, los cables, las manijas de las puertas, etc.

Construcción de perspectiva angular

También es posible dibujar su habitación en perspectiva angular, pero deberá seguir las leyes y principios de construcción de dicha perspectiva. Representarlo en ángulo significa desplazar el centro de convergencia de las líneas. Para crear un ambiente interior, es necesario determinar desde qué lado observar y luego marcar el punto central y la línea del horizonte.

A partir del punto dado, debes dibujar paso a paso lo siguiente:

  1. La planta de la habitación tendrá un solo horizonte, siempre que no se utilice la perspectiva aérea y sus elementos. Si necesita mostrar la mampostería de la chimenea en detalle en perspectiva frontal, así como dibujar los detalles, entonces necesita construir dos horizontes y dos puntos de convergencia de líneas.
  2. Desde el punto de fuga, debes dibujar líneas hasta los bordes del dibujo y realizar todas las acciones descritas anteriormente.
  3. El ángulo de las líneas ubicadas más cerca del punto de fuga será más pronunciado que el ángulo de las líneas ubicadas más lejos del centro de fuga. Esto significa que el observador está más cerca de la esquina izquierda.
  4. Todas las líneas horizontales estarán en ángulo y dirigidas en la dirección en la que la línea sale del punto de fuga.
  5. Los detalles del primer plano deben trabajarse más suavemente y los detalles del fondo deben oscurecerse.
  6. Algunos artículos tendrán una imagen de sombra en ángulo.
Dibuja tu habitación (plano) con muebles a lápiz, símbolos.
Para dibujar tu habitación primero debes aprender el concepto de perspectiva.

Después de dibujar los detalles, puedes comenzar a utilizar la técnica de pintura de sombras. Estos métodos de construcción de un plano interior son convenientes para crear estilos y crear acentos.

Un artista principiante o incluso una persona que no esté familiarizada con las técnicas de dibujo y bellas artes puede dibujar un plano de su habitación. Hoy en día, existen programas modernos que no requieren habilidades y conocimientos especiales en el campo de las artes aplicadas.

Sin embargo, la mayoría de las veces los planos de edificios y locales se dibujan a mano, por lo que no hay posibilidad de ver el proyecto en tres dimensiones. Es por eso que en ocasiones los planos técnicos y las soluciones de estilo son diseñados por arquitectos y diseñadores utilizando la técnica del lápiz, donde cada ángulo de visión da origen a un nuevo proyecto, pero desde un ángulo diferente.

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