Slenderman es famoso personaje de videojuego en el género de terror. También le llaman el "hombre delgado" porque tiene una complexión delgada y es alto. Slenderman tiene tentáculos en la espalda, como un pulpo.
No es difícil dibujar un personaje así. Para hacer esto necesitarás un juego de lápices de colores, una hoja de papel y una goma de borrar.
Hombre delgado
Puedes dibujar esta imagen con un lápiz normal.
El proceso de dibujo consta de los siguientes pasos:
- En la parte superior de la hoja, traza una línea de 1 cm de largo, en un ángulo de 30° con respecto a la horizontal del dibujo. Luego fija el lápiz en el extremo izquierdo de la línea y dibuja un arco dirigido hacia arriba y hacia la derecha. El extremo superior del arco debe estar a 2 cm de la línea dibujada anteriormente. Luego debes conectar el extremo superior del arco con esta línea, y luego desde el extremo derecho de esta línea dibujar un ángulo dirigido hacia abajo, que debe conectar con su segundo extremo con el extremo izquierdo de la línea. Luego debes dividir este ángulo por la mitad y sombrear su parte derecha. El resultado será la cabeza del personaje.
- Dibuja un cuello de camisa debajo de la cabeza, para lo cual primero dibuja un paralelogramo apuntando hacia abajo en un ángulo de 45° con respecto a la horizontal del dibujo, y luego dibuja un pequeño triángulo a la derecha del mismo.
- Fije el lápiz en el lado izquierdo del cuello y dibuje un segmento de 1 cm de largo, dirigido hacia la izquierda, y luego continúe moviendo el lápiz hacia abajo y hacia la derecha en un ángulo de 45° con respecto a la vertical del dibujo por una distancia de 2 cm. El resultado será el hombro izquierdo.
- Fije el lápiz en el lado derecho del cuello y dibuje un segmento de 1 cm de largo dirigido hacia la derecha (hombro derecho), y luego continúe moviendo el lápiz hacia abajo y hacia la izquierda en un ángulo de 30° con respecto a la vertical del dibujo por una distancia de 4 cm, luego continúe moviendo el lápiz hacia la izquierda en un ángulo de 45° con respecto a la vertical del dibujo, y luego dibuje una línea de conexión con el extremo inferior del hombro izquierdo del personaje. El resultado será un cuerpo.
- Dibuja 3 líneas angulares que apunten hacia abajo debajo del cuerpo y conéctalas en los bordes. Luego dibuja un semióvalo debajo de ellos, expandiéndose ligeramente en la parte inferior.
- Coloca el lápiz en la parte inferior izquierda del contorno semiovalado y dibuja una línea hasta que se conecte con el punto superior del contorno semiovalado.
- Fija el lápiz en la parte inferior derecha del contorno del semióvalo y dibuja una línea hasta que se conecte con el punto superior del contorno del semióvalo. El resultado será la parte inferior del frac del traje.
- Comenzando por la parte inferior izquierda del frac, represente la pierna izquierda como un tubo alargado de 8 cm de largo, que debe estar ligeramente aplanado en el centro.
- Del mismo modo, comenzando por la parte inferior derecha del frac, dibuja la pierna derecha.
- Dibuja los pies como semióvalos.
- Dibuja un cuello de frac debajo del cuello de la camisa, para lo cual primero dibuja una esquina que apunte hacia abajo y luego dibuja una figura que se parezca a la letra “M” en sus partes izquierda y derecha.
- Dibuja el brazo izquierdo como un tubo alargado de 8 cm de largo, que debe estar ligeramente aplanado en el centro, y el contorno del brazo en el centro debe tener forma de diente de sierra.
- Dibuja la mano derecha de la misma manera.
- Dibuja manos humanas en los extremos de los brazos.
- Comenzando por el hombro izquierdo, dibuja 3 tentáculos en forma de tubos curvos dirigidos hacia abajo y estrechándose en el extremo.
- Comenzando por el hombro derecho, dibuja 2 de los mismos tentáculos.
Slenderman clásico
Los fanáticos de los juegos de computadora místicos a menudo se preguntan cómo representar a Slenderman.
En su forma clásica, este personaje es un hombre alto y sin rostro, con un traje negro y enormes y largos tentáculos que salen de su espalda.
Para dibujar esta imagen debes realizar los siguientes pasos:
- En la parte superior de la hoja, dibuja una cara en forma de óvalo de 2 cm de alto, ubicada en posición vertical.
- Dibuja un cuello como un tubo debajo de la cara, y debajo de él un triángulo isósceles de 3 cm de alto. Luego, en la parte superior de este triángulo, dibuja 2 pequeños triángulos equiláteros ubicados a lo largo de los lados del triángulo grande y conectados entre sí en el medio. Luego, desde el centro del triángulo grande, dibuja un lazo.
- Fije el lápiz en el lado izquierdo del contorno del cuello y dibuje una línea de 2 cm de largo, dirigida hacia la izquierda en un ángulo de 30° con respecto a la horizontal del dibujo (hombro izquierdo).
- Fije el lápiz en el lado derecho del contorno del cuello y dibuje una línea de 2 cm de largo, dirigida hacia la derecha en un ángulo de 30° con respecto a la horizontal del dibujo (hombro derecho).
- Comenzando por la base de los hombros, dibuja un cuerpo rectangular, estrechándose ligeramente hacia la parte inferior.
- Dibuja los brazos como rectángulos alargados de 6 cm de alto. Luego dibuja pequeños rectángulos en la parte inferior de los brazos y las manos debajo de ellos.
- Debajo del cuerpo se representan unas piernas largas en forma de rectángulos alargados de 6 cm de altura. Luego, en la parte inferior de las piernas, representa los pies en forma de semióvalos dirigidos en direcciones opuestas.
- Dibuja 4 tentáculos de Slenderman en forma de tubos curvos que apuntan hacia la izquierda y se estrechan en el extremo, comenzando desde el antebrazo izquierdo.
- Comenzando por el antebrazo derecho, dibuja 5 tentáculos similares dirigidos hacia la derecha.
- Llena la corbata de rojo.
- Rellena el traje, los zapatos y los tentáculos de color negro.
Slenderman-niño
Casi todos los fanáticos de las películas de terror saben cómo representar a Slenderman. Para los pequeños fanáticos de este héroe, puedes sugerir representar un mini-Slenderman.
El proceso de este dibujo consta de los siguientes pasos:
- En la parte superior de la hoja del álbum, dibuja una cabeza en forma de rectángulo con esquinas redondeadas. Su parte inferior debe ser ligeramente cónica.
- A la izquierda y a la derecha del centro de la cabeza, dibuja dos pequeñas rayas horizontales, y luego debajo de ellas, dibuja dos rayas más, ubicadas en un ángulo de 45° con respecto a la horizontal del dibujo.
- Dibuja el cuerpo del personaje como un rectángulo, cuyo ancho debe ser 2 veces menor que el ancho de la cabeza, y la altura debe ser igual a la altura de la cabeza.
- En la parte superior del cuerpo, dibuja un triángulo isósceles con el vértice apuntando hacia abajo. Luego, en el centro del triángulo, dibuja una corbata y 2 rectángulos encima de la corbata, ubicados en un ángulo de 45° con respecto a la horizontal del dibujo.
- Dibuja una figura que se parezca a la letra “M” en las partes izquierda y derecha del triángulo. El resultado será un cuello de traje.
- Comenzando desde el punto inferior del contorno del cuello, dibuja una línea perpendicular a la parte inferior del contorno del cuerpo. Luego, a la derecha de esta línea, dibuja 2 botones redondos.
- Dibuja los brazos como rectángulos estirados hacia abajo, cuya parte superior debe ser 2 veces más estrecha que la parte inferior.
- En la parte inferior de los brazos, representa manos con 4 dedos.
- Debajo del cuerpo, dibuja 2 patas en forma de rectángulos extendidos hacia abajo, ligeramente estrechados en la parte inferior.
- Dibuja los pies como óvalos ubicados horizontalmente y apuntando en diferentes direcciones. Donde estos óvalos se conectan con las piernas, deben estar ligeramente aplanados.
- Comenzando por el lado izquierdo del contorno del cuerpo, en la parte superior, media e inferior, represente los tentáculos como tubos curvos dirigidos hacia la izquierda y estrechándose en el extremo.
- Comenzando por el lado derecho del contorno del cuerpo, desde arriba, medio e inferior, represente los tentáculos como tubos curvos dirigidos hacia la derecha y estrechándose en el extremo.
- Rellena el traje y los zapatos del Slenderman con gris y los tentáculos con negro.
- Llena la corbata de rojo.
- Llene la cabeza con gris claro.
Camarero de Slenderman
Los jóvenes fanáticos de los dibujos animados de fantasía a menudo preguntan a sus padres cómo representar a Slenderman. La presencia de una gran cantidad de tentáculos en este místico personaje también puede ser utilizada con fines prácticos.
Si Slenderman trabajara como camarero en un restaurante, probablemente sería el empleado más solicitado.
Para representar a un hombre tan esbelto, es necesario realizar los siguientes pasos:
- Dibuja la cabeza como un óvalo, posicionado verticalmente, con su parte inferior estrechándose hacia abajo.
- Dibuja el cuello como un tubo con un ancho la mitad del de la cabeza. Dibuja 2 rayas verticales dentro del cuello y sombrea un poco el área entre ellas.
- A la izquierda de la parte inferior del contorno del cuello, dibuja la parte izquierda del cuello de la camisa como un paralelogramo ubicado verticalmente. Luego, a la derecha de la parte inferior del contorno del cuello, dibuja la parte derecha del cuello de la camisa como un paralelogramo ubicado verticalmente.
- En el centro del cuello, dibuja un triángulo con esquinas redondeadas, cuyo ángulo agudo debe dirigirse hacia abajo. Luego dibuja un rombo alargado apuntando hacia abajo. El resultado será un empate.
- Coloque un lápiz en el lado izquierdo del contorno del cuello de la camisa y dibuje una línea hacia abajo para conectar con el lado inferior izquierdo de la corbata. Luego, coloca el lápiz en el lado derecho del contorno del cuello de la camisa y dibuja una línea hacia abajo hasta donde se conecta con el lado inferior derecho de la corbata.
- Coloque un lápiz en el lado izquierdo del contorno del cuello de la camisa y dibuje una forma similar a la letra “M” girada en un ángulo de 90°, con su lado inferior extendido hasta la parte inferior de la corbata. Esta será la parte izquierda del cuello de la chaqueta.
- Dibuja el lado derecho del cuello de la chaqueta de la misma manera.
- Alrededor del cuello de la chaqueta, dibuja un cuerpo similar a un trapezoide, cuya parte inferior debe estrecharse 2 veces con respecto a su parte superior. La altura del trapezoide debe ser de 4 cm.
- Coloque un lápiz en la parte inferior del cuello de la chaqueta y dibuje una línea hacia abajo para conectar con la parte inferior del contorno del cuerpo. Luego, a la derecha de esta línea, dibuja varios botones redondos.
- Dibuja la mano izquierda como un tubo largo de 8 cm de largo y 0,5 cm de ancho, en cuyo extremo dibuja una muñeca doblada. El brazo debe dirigirse hacia abajo a lo largo del cuerpo.
- Dibuja la parte superior del brazo derecho como un tubo de 4 cm de largo y 0,5 cm de ancho, que debe dirigirse hacia la derecha en un ángulo de 30° con respecto a la vertical del dibujo.
- Dibuja el antebrazo de la mano derecha como un tubo de 4 cm de largo y 0,5 cm de ancho, que debe dirigirse hacia la izquierda perpendicular al cuerpo. Luego dibuja una mano con los dedos doblados en un ángulo de 45° con respecto a la vertical del dibujo.
- Desde la mitad del antebrazo, dibuja un rectángulo de 2 cm de ancho y 3 cm de alto, apuntando hacia abajo. Luego, a la izquierda del contorno de este rectángulo, en su parte media, dibuja un pequeño rectángulo de 0,3 cm de ancho y 1,5 cm de alto. El resultado será una toalla colgando de la mano.
- Dibuja las piernas como rectángulos estirados hacia abajo, de 1 cm de ancho y 8 cm de alto. Luego dibuja los pies como semióvalos, puntiagudos en el extremo.
- Sombrea la chaqueta con un lápiz simple, disminuyendo gradualmente el sombreado a medida que mueves el lápiz de abajo hacia arriba.
- Sombrea las patas con gris oscuro.
- Partiendo del lado derecho del cuerpo, desde su parte media, se representa un tentáculo largo, a modo de tubo curvo, dirigido hacia arriba y estrechándose en el extremo. Su parte media debe curvarse formando un anillo.
- En la zona del final del tentáculo, represente una botella ubicada en un ángulo de 45° con respecto a la vertical del dibujo, y el tentáculo debe agarrarla.
- Comenzando por el hombro derecho, dibuja el segundo tentáculo como un tubo curvo, cuyo tamaño debe ser 2 veces más pequeño que el tentáculo anterior. Dibuja un vaso en la punta del tentáculo.
- Coloca un lápiz en la zona del cuello de la botella y dibuja en forma de dos líneas la bebida que se vierte en el vaso.
- Comenzando por la parte superior del hombro derecho, dibuja un tentáculo que se retuerce como un resorte, apuntando hacia arriba. Luego dibuja una botella de champán dentro de este tentáculo.
- Comenzando por la parte superior del hombro izquierdo, dibuja el mismo tentáculo como un resorte y dentro de él, dibuja un vaso alto.
- Comenzando por el lado izquierdo del cuerpo, dibuja un tentáculo dirigido hacia la izquierda. Luego, encima de este tentáculo, dibuja una bandeja en forma de óvalo con los extremos puntiagudos en los lados, tras lo cual, encima de ella, dibuja un plato con fruta.
- Rellena todos los tentáculos con gris oscuro, y sombrea un poco las botellas y los vasos con un lápiz simple.
Slenderman en acción
Los padres de jóvenes jugadores saben cómo representar a Slenderman. Puedes representar un Slenderman en movimiento en pocos minutos.

Para ello, es necesario hacer lo siguiente:
- En la parte superior de la hoja, ligeramente por encima de su centro, dibuja una cabeza a modo de óvalo, ubicada verticalmente.
- Comenzando por la parte inferior derecha de la cabeza, dibuja un triángulo isósceles apuntando hacia abajo y hacia la derecha en un ángulo de 45° con respecto a la vertical del dibujo.
- En el centro del triángulo, dibuja 2 pequeños triángulos equiláteros ubicados a lo largo de los lados del triángulo grande y conectándose entre sí en el medio. Luego, desde el centro del triángulo grande, dibuja un pequeño rombo, debajo del cual dibuja otro rombo, alargado hacia abajo. Después de esto, a la izquierda y a la derecha del triángulo grande, dibuja una figura similar a la letra “M” girada 90°. El resultado será un cuello y una corbata.
- Comenzando por la parte superior del cuello, dibuja el cuerpo en forma de rectángulo curvo, apuntando hacia abajo y ensanchándose ligeramente en la parte inferior. Luego borra el centro de la parte inferior del contorno del cuerpo con un borrador y dibuja una figura similar a la letra "L" en este lugar, después de lo cual dibuja botones a lo largo de la línea que conecta el centro de la parte inferior del cuerpo y la corbata. El resultado será una chaqueta.
- Dibuja la mano izquierda como un tubo curvo, dirigido en un ángulo de 45° con respecto a la vertical del dibujo, en cuyo extremo dibuja una mano con cinco dedos como garras afiladas.
- Dibuja la mano derecha como un tubo doblado en un ángulo de 90° y apuntando hacia arriba, en cuyo extremo dibuja una mano con cinco dedos como garras afiladas apuntando hacia la izquierda.
- Dibuja la pierna izquierda como un rectángulo estirado hacia abajo y doblado en el medio en un ángulo de 30°.
- Dibuja la pierna derecha como un rectángulo estirado hacia abajo.
- Al final de las piernas, representa los pies en forma de óvalos alargados con extremos puntiagudos.
- Comenzando por el hombro derecho, dibuja 4 tentáculos como tubos curvos, dirigidos hacia arriba y estrechándose gradualmente en el extremo.
- Llena la corbata de rojo.
- Rellena el traje, los zapatos y los tentáculos de color negro.
Slenderman es un personaje creado en base a historias místicas y leyendas fantásticas. Slenderman ganó gran popularidad como meme de Internet. La apariencia de este héroe es bastante simple, por lo que dibujarlo no es nada difícil.
Vídeo sobre el dibujo