Visualmente, las imágenes volumétricas se ven fascinantes y muy realistas. Es más conveniente para los principiantes crear 3D. dibujos, centrándose en las células. Esto significa que no es necesario tener ningún talento para las bellas artes para crear imágenes inusuales y muy creativas. Estas obras ilusorias literalmente “rompen” el cerebro y te obligan a mirar los objetos desde un punto de vista completamente diferente. Aprender a crear este tipo de obras maestras es muy sencillo, lo principal es comprender los conceptos básicos.
¿Qué se requiere para una imagen tridimensional?
Para crear imágenes inusuales, se recomienda utilizar los siguientes materiales y herramientas.
Materiales y herramientas | Peculiaridades |
Bolígrafo o bolígrafo de gel | Gracias a ello la imagen será extremadamente nítida e interesante. Pero es difícil de borrar, por lo que es mejor no cometer errores en el proceso de dibujo. |
Lápiz simple | Si planea utilizar un lápiz, entonces se debe dar preferencia a herramientas de dureza media. |
Borrador | Permite corregir defectos o líneas incorrectas. Si planeas dibujar con un bolígrafo, necesitarás un borrador duro especial que pueda borrar la tinta. |
Hojas de cuaderno rayadas o cuadriculadas | Si desea crear una imagen más grande, puede forrar una hoja de papel A4 normal. |
También puedes utilizar rotuladores o lápices de colores. Pero los dibujos tridimensionales rara vez se crean con pinturas, ya que es muy difícil crear líneas claras utilizando acuarelas.
Reglas de dibujo
Se pueden crear dibujos 3D a partir de celdas sin seguir ninguna regla estricta. Pero hay algunos consejos que debes seguir y que harán la tarea mucho más fácil. Por ejemplo, debes comprender de dónde proviene la luz y dónde debe estar la sombra en la imagen, ya que esto es la mitad del éxito. Las líneas en el plano deben colocarse de forma ligeramente diferente, y no como la gente suele dibujar, ya que el efecto volumétrico se logra cuando una persona mira la imagen desde un ángulo determinado.
También hay otras recomendaciones:
- Es importante entender que absolutamente cualquier imagen que una persona ve en una pantalla digital (teléfono, TV, PC, etc.) consta de pequeños cuadrados: píxeles. Cuando se colocan correctamente se obtiene una imagen realista y tridimensional. Cuanto más pequeños sean estos cuadrados, más clara y realista será la imagen. Por lo tanto, puedes tomar cualquier fotografía como base para la imagen y simplemente ampliarla mucho para que sean visibles los píxeles y, lo más importante, sus colores.
- Si un artista novato no tiene experiencia en la creación de este tipo de imágenes, entonces vale la pena comenzar con formas geométricas angulares más simples. Poco a poco, podrás pasar a imágenes más complejas y, con el tiempo, aprender a dibujar objetos tridimensionales en una hoja de papel en blanco.
- Es mucho más fácil dibujar imágenes en blanco y negro. Pero una vez hayas adquirido la experiencia adecuada, podrás utilizar más colores.
También es necesario seguir una secuencia determinada para crear dichas imágenes:
- Primero es necesario crear un llamado boceto o borrador del dibujo. Es un boceto ligero de los elementos principales y permite determinar correctamente el tamaño y la forma de los objetos.
- Después de esto, vale la pena decidir exactamente de dónde caerá la luz para entender en qué áreas de la imagen debe haber sombras y luces, ya que sin esto es simplemente imposible obtener una imagen tridimensional.
- A continuación, puedes empezar a dibujar los elementos de la imagen con más detalle.
- Ahora puedes pasar a crear sombras más claras. Lo mejor es pasar de zonas claras a zonas oscuras.
- Después de esto, necesitas trabajar mejor en los detalles y mezclar bien las sombras. Las áreas claras se pueden resaltar usando un borrador (si se usa un lápiz para dibujar).
El realismo de las imágenes depende directamente de la luz y la sombra. De hecho, estos son los componentes principales de dichos dibujos. Por lo tanto, la fuente de luz debe ser lo suficientemente brillante para crear contrastes y transiciones más interesantes al mismo tiempo. Para entender mejor cómo funciona la sombra, simplemente párese frente a un espejo e intente dirigir la luz hacia usted desde diferentes ángulos. De esta manera podrás aprender rápidamente a determinar exactamente dónde estarán las áreas más brillantes de la futura imagen y dónde estarán las áreas oscuras.
Si se decide crear objetos transparentes o de cristal, entonces trabajar con ellos es mucho más difícil. En primer lugar, esto se explica por una disposición completamente diferente de las sombras. Pero incluso en este caso, podemos aprender de un ejemplo claro. Basta con coger un vaso de agua y dirigirle la luz. Después de esto, puedes llenarlo con líquido y ver cómo cambian la luz y la sombra.
Los artistas principiantes cometen un error común: crean un límite muy claro entre las sombras, las luces y otras áreas iluminadas. De hecho, el borde puede ser nítido, pero solo en una determinada posición de la fuente de luz. De lo contrario, una transición tan abrupta no parecerá armoniosa. También todo depende de la forma del objeto. Por ejemplo, en una pelota el borde debe repetir su forma. Si se representa un cilindro, el borde será más angular.
La mayoría de las veces, la transición de la oscuridad a la luz es borrosa. La claridad sólo es necesaria cuando se dirige una luz muy brillante y dura hacia el sujeto. La mejor manera de comprender las sombras y los reflejos es comenzar con formas simples y luego pasar a otras más complejas. Y por supuesto, se necesita más práctica.
Cómo dibujar una escalera delgada apoyada en una pared
Los dibujos 3D en celdas se pueden hacer más grandes si la hoja está forrada. Primero necesitarás una regla y un lápiz. Luego se pueden eliminar los cuadrados dibujados para crear una imagen más efectiva. En el caso de dibujar una escalera sencilla, se puede comenzar directamente sobre una hoja de papel limpia, ya que todas las líneas rectas se dibujarán utilizando una regla.
La secuencia del dibujo es la siguiente:
- Primero, debes doblar la hoja de papel por la mitad y dibujar una línea vertical fina de 10 cm de largo en el centro. No es necesario que presiones con fuerza el lápiz, ya que estas son solo pautas que de todos modos tendrás que borrar más tarde. Por lo tanto, incluso si el dibujo se realiza con un bolígrafo, dichas marcas deben realizarse utilizando un lápiz simple. La línea vertical terminada debe ser cruzada en los bordes por 2 segmentos horizontales cortos de 2 cm de largo.
- En el siguiente paso, la línea vertical larga debe dividirse en el centro dibujando otra guía horizontal con una longitud total de 5 cm. En el centro cae un cm y en los bordes queda añadir otros 2 cm.
- Ahora necesitas conectar las líneas usando una regla y un lápiz, como se muestra en la imagen de abajo.
- Ahora puedes utilizar una herramienta de dibujo básica, como un bolígrafo o un marcador. Con su ayuda se rellena la parte derecha de la escalera, como se muestra a continuación. En el lado izquierdo, en esta etapa, puedes comenzar a delinear las sombras y eliminar líneas innecesarias. Es importante asegurarse de que los peldaños de la escalera coincidan.
Todo está listo. Ahora sólo queda marcar la hoja de papel en ángulo, doblándola ligeramente. No debemos olvidarnos de las sombras que proyectan los travesaños. Entonces la imagen se verá como si la escalera estuviera apoyada contra la pared, es decir, sobre un lado de la hoja.
Otra versión de una escalera 3D
A los principiantes y artistas jóvenes les resulta más cómodo trabajar con figuras más sencillas. La escalera en sí es interesante, porque a veces no está claro si sube o baja. Es por eso que los artistas a menudo utilizan este efecto en sus obras. En esta versión el procedimiento de dibujo es completamente diferente.
Para crear una escalera 3D, necesitas:
- En una hoja de cuaderno normal, dibuja una escala de lado hasta 20 cm (1 cm = 2 celdas). A los 20 cm, debes retroceder 4,5 cm de la escala y crear un cuadrado de 10 por 9,5 cm. Si todo se hace correctamente, entonces su borde inferior pasará por la marca de 10,5 cm. Después de esto, retrocediendo desde la marca de 6 cm exactamente 2 celdas (1 cm), debes dibujar dos líneas que corran perpendicularmente. Su longitud debe ser de 6 cm. El centro de las líneas debe conectarse a la esquina inferior izquierda del primer cuadrado, el resto debe conectarse como se muestra en la siguiente ilustración.
- El resultado es un polígono biselado. En su interior debes dibujar líneas paralelas más cortas que repitan su forma. La longitud de uno es de 8 cm y la del otro de 5 cm. En la línea inferior de la imagen, debes marcar 6 cm.
- En el siguiente paso, debes dibujar líneas ligeramente divergentes desde las marcas inferiores. Deben llegar al borde inferior del primer rectángulo dibujado. También debes agregar líneas horizontales y comenzar a conectarlas gradualmente como se muestra en la imagen. Serán pasos que ya empiezan a parecerse a pasos tridimensionales.
- Después de esto, debes continuar conectando las líneas. Resulta que las escaleras se desplazan ligeramente hacia la izquierda y bajan.
- A continuación, debes eliminar todas las guías que se crearon anteriormente, dejando solo las escaleras.
- Es hora de añadir volumen a la imagen. Para ello es necesario crear sombras de distinta intensidad. Las sombras más intensas se deben aplicar en los laterales de la pared, así como en los laterales de los escalones. Resulta que la luz cae desde arriba, lo cual es lógico, ya que la idea es crear una escalera que desciende. Se deben aplicar sombras más claras en las otras paredes. Las partes superiores de los escalones deben dejarse intactas, ya que reciben la mayor cantidad de luz.
- Es necesario agregar una sombra detrás del contorno de la figura. Debe ser angular, como la figura principal.
Solo queda desplegar un poco la sábana y podrás adivinar si las escaleras bajan o suben.
Cómo dibujar una mariposa volumétrica
El dibujo 3D de la escalera es bastante sencillo y no requiere necesariamente el dibujo por celdas. Si logras hacer frente a esta tarea, puedes pasar a una más compleja. Lo más conveniente es dibujar una mariposa usando celdas grandes.
La secuencia de acciones es la siguiente:
- Primero debes forrar la hoja. Lo mejor es utilizar una hoja de papel de dibujo bastante gruesa.
- Ahora necesitas delinear los contornos claros de la mariposa, crear un boceto, presionando apenas el lápiz o el bolígrafo, si ya tienes experiencia en el dibujo. A primera vista, el dibujo parece bastante complicado, pero si te concentras en los cuadrados numerados, puedes dibujar todos los elementos uno por uno.
- Después de esto, puedes agregar un diseño a las alas del insecto. Primero, necesitas crear partes más grandes de la imagen. El adorno puede ser cualquier cosa. Puedes utilizar una foto de Internet como base o repetir como se muestra en esta instrucción paso a paso.
- En la siguiente etapa, vale la pena agregar pequeños elementos de los diseños de las alas, agregando los contornos del abdomen.
- Ahora es el momento de pasar a pintar. En este ejemplo, lo mejor es utilizar bolígrafos de gel multicolores o marcadores de colores. La mariposa debe ser lo suficientemente brillante, entonces se verá mucho más impresionante.
- A continuación, debes seguir pintando sobre el dibujo hasta que el resultado sea realista. También es necesario eliminar las líneas adicionales, si las hay.
- El siguiente paso es agregar una sombra. Gracias a esto, la mariposa ya luce voluminosa, pero eso no es todo. Es necesario igualar el tono y pasar al paso final.
Hay que cortar la parte superior de la hoja, siguiendo el contorno de la mariposa. Resulta que las alas y las antenas fallan parcialmente en el aire. Si miras esta imagen desde diferentes ángulos, crea el efecto de que el hermoso insecto está realmente sentado sobre la mesa.
Este resultado se puede lograr porque el cuerpo del insecto está dibujado en un ángulo especial. El efecto también lo crea la sombra y, por supuesto, el hecho de que la parte superior del papel está cortada.
Dibuja plátanos volumétricos
Se pueden crear dibujos 3D sobre células utilizando otras técnicas. Es muy sencillo y el resultado final es sencillamente asombroso. Para obtener una imagen colorida e inusual no es necesario tener conocimientos de bellas artes. Además, utilizando este sistema, puedes dibujar objetos completamente diferentes. Al mismo tiempo, no es necesario pensar en las sombras, ya que la imagen parece realmente tridimensional. Pero si añades partes claras y oscuras, el efecto será aún más interesante.
Para obtener una imagen inusual de los plátanos:
- Primero debes tomar uno o más plátanos y rastrearlos. Esto es lo que suelen hacer los niños cuando están aprendiendo a dibujar. También puedes trazar tu mano, el efecto será exactamente el mismo.
- El siguiente paso es dibujar líneas horizontales rectas (en la medida de lo posible) paralelas utilizando un marcador o bolígrafo negro. En el lugar donde se dibujan los plátanos, es necesario crear una especie de arcos. Para hacer las líneas rectas, puedes utilizar una hoja de cuaderno con cuadrícula o dibujar tú mismo las guías. En esta etapa no hay que apresurarse, pues cuanto más rectas sean las líneas, más convexo será el dibujo.
- Después de esto, debes tomar un marcador amarillo o de cualquier otro color y pintar sobre las rayas una de la otra. Por cierto, también puedes usar pinturas para tal imagen, ya que los contornos claros ya están dibujados en negro.
- Las líneas restantes deben pintarse en un color diferente. Por ejemplo, la combinación de colores amarillo y verde se ve muy impresionante y fresca con el amarillo. Pero todo depende de la imaginación del artista. Es especialmente interesante para los niños crear este tipo de ilusiones visuales. Primero que todo, es muy sencillo. En segundo lugar, puedes disfrutar coloreando todo lo que quieras.
Y si primero dibujas una imagen completa con sombras y reflejos, y luego aplicas las mismas líneas, el efecto volumétrico se potencia tanto que parece como si fuera un ratón real de una caricatura. La comodidad es que no es necesario crear la imagen en un ángulo determinado o hacerla más alargada, como en el siguiente ejemplo.

Lata volumétrica con bebida
Los dibujos en 3D mediante células son bastante sencillos, por lo que el niño podrá aprender rápidamente a dibujar objetos más complejos. Por ejemplo, puedes intentar representar una lata de limonada o una bebida energética popular.
Para ello necesitas:
- Primero, debes alinear una hoja de papel en cuadrados grandes y agregar números y letras para que sea más fácil navegar.
- Después de esto, debes dibujar la forma básica de la lata. Como queremos conseguir un resultado volumétrico, necesitamos hacer el objeto más ancho a medida que nos acercamos al punto superior. Después de esto, debes dibujar un óvalo en la parte superior y redondear un poco la parte inferior.
- Ahora puedes agregar el abrelatas y dibujar una línea horizontal para marcar el borde superior de la lata.
- Después de esto, puedes poner el nombre de la bebida en el centro. Este ejemplo muestra Red Bull, pero si no quieres que tu hijo se interese por las bebidas energéticas, puedes elegir algo más neutral y buscar una imagen del logo y el nombre en Internet.
- Ahora es el momento de pasar a pintar. En esta etapa, es necesario utilizar sombreado suelto en gris y azul. Al hacer sangrías, puedes crear resaltados. Como la lata es de hojalata, debe ser ligeramente brillante. Pero si no funciona, no pasa nada, ya que las bebidas también se pueden vender en envases mate.
- Después de esto, debes continuar pintando el frasco más densamente. Lo más fácil es utilizar bolígrafos ranurados, pero también pueden utilizarse marcadores o rotuladores.
- Debes continuar sombreando la imagen hasta que los colores se vuelvan sólidos y saturados. Al mismo tiempo, no te olvides del reflejo si se supone que la superficie debe ser brillante.
- Si estás satisfecho con el resultado, puedes pasar a crear la sombra. En la primera etapa, vale la pena aplicar un sombreado claro para indicar la ubicación de la sombra. En este caso la luz incide sobre el objeto desde delante y ligeramente desde arriba. Por consiguiente la sombra debe estar detrás del frasco. Como la forma de la imagen es redonda, el sombreado debe realizarse en consecuencia.
- Más cerca del frasco, es necesario reforzar las sombras. En esta etapa todavía parecen sombreados bastante toscos, pero ya añaden color a la imagen.
- Después de esto, debes continuar oscureciendo las sombras y hacer que el sombreado sea más saturado. No es necesario conseguir un alisado completo. Por el contrario, vale la pena dejar las sombras un poco ásperas.
- Ahora viene la parte más interesante y sencilla. La imagen de abajo muestra el contorno a lo largo del cual debes cortar la parte superior de la hoja. No puedes dejar ninguna sangría, de lo contrario no obtendrás un efecto realista. Así que es mejor no apresurarse o tendrás que empezar todo de nuevo.
Si pones este dibujo sobre la mesa, parecerá tridimensional. En este caso se utilizó la misma técnica que al dibujar una mariposa. La condición principal a seguir es que la imagen sea ligeramente más pequeña o más estrecha en la parte inferior. Luego, cuando una persona lo mira desde diferentes ángulos, se creará un efecto muy realista.
De esta manera, con esta técnica se puede crear absolutamente cualquier diseño. La ventaja de este método es que permite dibujar objetos de colores, lo que los hace más interesantes. Lo más conveniente es colorear estos dibujos con bolígrafos de gel de colores. Es deseable que sean suficientemente grasosas y no resecas. De lo contrario, el papel quedará más rayado y el dibujo tendrá líneas hundidas. Los rotuladores o marcadores también funcionarán (solo asegúrate de no mojar demasiado el papel, de lo contrario se ondulará).
Además, para esta técnica vale la pena dar preferencia a un papel más grueso. Algunas personas incluso utilizan cartón blanco, pero las hojas de dibujo normales también funcionan.
Otras ideas para imágenes volumétricas
Si utilizas la idea de recortar un trozo de papel con un dibujo, puedes crear formas geométricas más simples. En el ejemplo siguiente, el efecto 3D se logró solo gracias a las sombras y al hecho de que la imagen se dibujó inicialmente ligeramente alargada. Gracias a los contornos claramente definidos, la imagen es sencilla pero al mismo tiempo llamativa.
Aquí hay otra idea para las escaleras. No importa en qué dirección se dibuje, siempre parece interesante, pero no requiere un trabajo minucioso. Para imágenes de este tipo, es más conveniente utilizar un lápiz simple, al menos en la etapa de trazado de líneas guía.
También puedes utilizar hojas sin celdas, pero con líneas rectas horizontales. Si juegas con las sombras consigues una imagen impactante. Por ejemplo, puedes representar cualquier letra del alfabeto de esta manera.
Si es más conveniente trabajar con celdas y desea crear un patrón interesante, puede usar otro ejemplo. En este caso se obtiene una especie de trenza. Este patrón se puede utilizar para dibujar objetos más complejos, como una cesta con setas, bayas o flores.
O puedes dibujar un cubo simple con temática de ajedrez. Vale la pena señalar que los cuadrados oscuros difieren en su saturación, aunque a primera vista esto no se nota. Este simple trazo crea la sombra necesaria para añadir volumen a la imagen terminada.
La textura de tablero de ajedrez siempre se ve bien. Por ejemplo, con su ayuda puedes crear un túnel que no lleve a ninguna parte. Parece espeluznante y al mismo tiempo muy interesante. Si los organizas un poco caóticamente obtendrás una composición completa. Y, por supuesto, no podemos olvidarnos de las sombras. En este caso la parte más oscura será el cuadrado central. Muestra qué tan profundo es el agujero. También es necesario agregar sombras y reflejos en los bordes. Los cuadrados más profundos deben ser de menor tamaño y de forma más alargada.
De esta forma, los dibujos 3D se pueden realizar de forma muy rápida y sencilla sobre las celdas. Facilitan la navegación. Después de algunas de estas imágenes, puedes pasar a tareas más complejas y perfeccionar tus habilidades.
Vídeo sobre dibujos 3D por células
5 dibujos volumétricos 3D por celdas: